FANDOM


Opis

Kontynuacja: "Sami swoi ".

Do-pracy1

1. Pierwszym zlecenie otrzymamy w portowej tawernie pijąc wraz ze starym złodziejem - Birskim

2. Drugie zadanie pobieramy rozmawiając z Hugo Sajdinem. Naszym pracodawcą będzie Hogstrom, który zleci nam zdobycie Trójzęba Zaargo. Obiecał zapłacić za niego 15000 sztuk złota.

Do-pracy2
3. Po trzecie zadanie udajemy się do Ratusza w Trentis. Po bezowocnej rozmowie z Friedhelmem, pojawia się Pan Blum, który chce się z nami spotkać w magazynie pod Ratuszem. Zobowiązujemy się rozwiązać sprawę tajemniczych podpaleń oczywiście nie za darmo ;]

Nagroda: 60 exp

Udajemy się do Desmonda w celu przedstawienia mu zleceń, które udało nam się znaleźć. 


Ad. 2 Trójząb Zaargo (Strzałka aktywna)

Kierujemy swe kroki w okolice Areny w Trentis do Unena. Płacimy mu 3 sztuki złota i opowiada nam on, że trójząb może znajdować się w jaskiniach za Ścieżką Obłąkanych. Idziemy do pobliskiej kuźni i za 1 sztukę złota kupujemy od Kowala Woberga szpadel.

Trojzab1
Tak przygotowani podążamy za strzałką do jaskini. Nastepnie bierzemy szpadel w dłoń (broń polecam przełożyć do eq podręcznego) i zaczynamy kopać w wyznaczonych miejscach. Po każdej próbie kopania jesteśmy atakowani przez Kościotrupy

Po wykopaniu skarbu zalecam zmienić szpadel na broń, gdyż pojawił się Poszukiwacz, którego będziemy musieli zabić. Po walce podnosimy artefakt.

Mając już trójząb oddajemy go Hogstromowi lub Desmondowi.

Oddając trójząb Hogstromowi otrzymasz:

Nagroda: ???

Zwracając go Desmondowi otrzymasz:

Nagroda: 100 exp, 120 złota


Ad. 1 Złodziej Birski (Strzałka aktywna)

Zaczynamy od rozmowy z Kadri, po której zostaniemy przeniesieni do portu. Idziemy porozmawiać z Przewoźnikiem, aby dostać się na statek. Jak się okazuje, Kadri nie ma i jesteśmy zdani tylko na siebie. Rozmawiamy ze Strażnikiem Talhala wciskając kit, że mamy ważne wieści dla kapitana. 

Statek

Przeszukujemy pryczę Birskiego i ze znalezioną muszlą wracamy do Desmonda.

Nagroda: 500 złota

Kierujemy się do ostatniego domku w Wiosce Rybackiej, gdzie czeka na nas Desmond. Jesli będziemy gotowi, by wyruszyć na wyspę, to rozmawiamy z Przewoźnikiem. Jeśli nie mamy szpadla, to bierzemy od Desmonda i idziemy wykopać skarb Birskiego. Wracamy na plażę, gdzie spotykamy Birskiego obiecującego zemstę za naszą zdradę.

Wracamy na ląd i kierujemy się znowu do chaty, aby spotkać się z generałem i powiedzieć mu o wyspie. Po wyjściu generała dopada nas Birski wraz z dwoma Pijanymi majtkami. Walka jest nieunikniona. Po zabiciu zbirów wracamy do Desmonda po ostatnie już zadanie.


Ad. 3 Podpalacz (Strzałka aktywna)

Misję zaczynamy od rozmowy z mieszkańcami Wioski. Roman wskazuje nam spaloną chatę Chrobaka. Oferujemy mu naszą pomoc w znalezieniu podpalacza, a w zamian otrzymujemy skrawek materiału z ubrania podpalacza.

Nagroda: 20 exp

Zasięgamy znowu rady Romana w sprawie tajemniczego Pokraka. Kieruje nas do jaskini, gdzie znajduje się jego oszalała matka. Po wysłuchaniu piosenki wiemy już jak zwabić Pokraka. Udajemy się do jaskini za Ścieżką Obłąkanych. W jaskini po ogłuszeniu Pokraka oddajemy go Blumowi znajdującemu się w magazynie pod Ratuszem.

Nagroda: 80 exp

Po rozmowie z Desmondem mamy w ramach nagrody do wyboru jeden z trzech przedmiotów:

  • Hełm
  • Buty
  • Rękawice

Nagroda: 300 exp, 180 złota

Przeciwnicy

  1. Kościotrup (60 hp)
  2. Poszukiwacz (140 hp)
  3. Birski (130 hp)
  4. Pijany majtek (100 hp)

Nawigacja

Zadania - "Wybrzeże Haligardu"

Kontunuacja - "Uwolnić rynek"

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.